*CG Supervisor / Technical Artist *** - Character, Rigging, Simulation & Tools -
キャラクター制作を軸に、リギング、シミュレーション、ツール開発、R&Dに取り組んでいます。Mayaを中心にCG制作と技術開発の境界領域で活動しています。
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ボーンダイナミクスに特化したMaya用カスタムノードプラグイン
https://github.com/akasaki1211/boneDynamicsNode
SDFによる補間でShadow Trheshold Mapを作成するスクリプト
https://github.com/akasaki1211/sdf_shadow_threshold_map